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Mahiro|①|PVE|俄罗斯|全服数据跨服同步|新服开荒

Mahiro-俄罗斯PVEEasyBothRocketMod 4.9.3.18

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Lv12-温情只剩室温-夜蔷薇Lv11-FK方块Lv8-是雾雨魔理沙哟~-咩

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这个世界,怎么玩

79 项与默认值不同

以下数值来自游戏服通过 Steam 查询公开的运行设置。默认值取自当前游戏版本的配置说明,并按 Easy 难度比较。插件或地图可能另行影响玩法。

物资刷新点使用比例0.4难度默认 0.35
物资补充间隔(秒)150难度默认 50
僵尸刷新点使用比例0.4难度默认 0.2
僵尸伤害倍率1难度默认 0.75
经验倍率1难度默认 1.5
PvE 死亡物品丢失比例0难度默认 1
PvP 死亡物品丢失比例0难度默认 1
PvE 死亡经验丢失比例1难度默认 0.5
PvE 死亡技能进度丢失比例1难度默认 1
建筑衰减时间(秒)7776000难度默认 604800
载具重生间隔(秒)300难度默认 300
队伍人数上限(0 为不限)0难度默认 0
地图关闭难度默认 开启
指南针关闭难度默认 关闭
物品耐久开启难度默认 关闭
查看全部 241 项设置与公开配置
分类 / 设置当前值难度默认
物品物品全局生成概率系数,取值范围 0~1Items.Spawn_Chance0.40.35
物品玩家丢弃的物品,多少秒后自动消失Items.Despawn_Dropped_Time600600
物品地图自然刷新的物品(没人捡的物资)多少秒后消失Items.Despawn_Natural_Time900900
物品地图物资数量不足设定上限时,每隔该秒数补充刷新一件物品Items.Respawn_Time15050
物品物品刷新时直接满耐久/满品质的概率(0~1)Items.Quality_Full_Chance0.10.1
物品物品未刷出满品质时,随机耐久值的缩放倍率Items.Quality_Multiplier11
物品枪械刷新时弹匣直接满弹的概率(0~1)Items.Gun_Bullets_Full_Chance0.10.1
物品枪械未刷满弹时,子弹随机数量缩放倍率Items.Gun_Bullets_Multiplier11
物品弹夹刷新时自带满弹的概率(0~1)Items.Magazine_Bullets_Full_Chance0.10.1
物品弹夹未刷满弹时,子弹随机数量缩放倍率Items.Magazine_Bullets_Multiplier11
物品弹药箱类道具刷新时装满弹药的概率(0~1)Items.Crate_Bullets_Full_Chance0.10.1
物品弹药箱未装满时,弹药随机数量缩放倍率Items.Crate_Bullets_Multiplier11
物品全局耐久总开关;关闭后所有物品永远满耐久,不会损耗Items.Has_Durability开启关闭
物品食物独立耐久开关;开启则所有食物刷新直接满新鲜度Items.Food_Spawns_At_Full_Quality关闭开启
物品饮水独立耐久开关;开启则所有水瓶/饮料刷新直接满新鲜度Items.Water_Spawns_At_Full_Quality关闭开启
物品衣物独立耐久开关;开启则所有防具衣服刷新直接满耐久Items.Clothing_Spawns_At_Full_Quality关闭开启
物品武器独立耐久开关;开启则枪械、近战刷新直接满耐久Items.Weapons_Spawn_At_Full_Quality关闭开启
物品兜底品质设置;不属于食物/水/衣物/武器的杂项物品,开启则刷新满耐久Items.Default_Spawns_At_Full_Quality关闭开启
物品衣物耐久损耗开关;关闭后衣服挨打不会掉耐久Items.Clothing_Has_Durability开启关闭
物品近战/枪械耐久损耗开关;关闭后武器使用不会磨损掉耐久Items.Weapons_Have_Durability开启关闭
载具载具无人使用后,经过该秒数才会开始自动掉耐久腐烂Vehicles.Decay_Time7776000604800
载具载具闲置超时后,每秒扣除的耐久数值Vehicles.Decay_Damage_Per_Second10.1
载具载具刷新时自带电瓶的概率,取值区间0~1Vehicles.Has_Battery_Chance11
载具载具自带电瓶时,电瓶初始最低电量比例,取值区间0~1Vehicles.Min_Battery_Charge0.80.8
载具载具自带电瓶时,电瓶初始最高电量比例,取值区间0~1Vehicles.Max_Battery_Charge11
载具载具每个车轮刷新时配备轮胎的概率,取值区间0~1Vehicles.Has_Tire_Chance0.851
载具载具爆炸或沉入水下后,等待该秒数自动清除消失Vehicles.Respawn_Time300300
载具上锁载具空置停放在安全区内,闲置该秒数后自动解锁Vehicles.Unlocked_After_Seconds_In_Safezone36003600
载具载具承受全部伤害的全局缩放倍率Vehicles.Armor_Multiplier0.011
载具载具附带工事阻挡爆炸时,载具承受爆炸伤害的缩放倍率Vehicles.Child_Explosion_Armor_Multiplier11
载具非重型枪械对载具造成伤害的缩放倍率Vehicles.Gun_Lowcal_Damage_Multiplier11
载具重型枪械对载具造成伤害的缩放倍率Vehicles.Gun_Highcal_Damage_Multiplier11
载具近战武器与拳头攻击载具的伤害缩放倍率Vehicles.Melee_Damage_Multiplier11
载具喷灯这类近战维修工具修复载具耐久的倍率Vehicles.Melee_Repair_Multiplier11
载具极小尺寸地图,地图原生刷新载具的最大总数Vehicles.Max_Instances_Tiny84
载具小型尺寸地图,地图原生刷新载具的最大总数Vehicles.Max_Instances_Small168
载具中型尺寸地图,地图原生刷新载具的最大总数Vehicles.Max_Instances_Medium3216
载具大型尺寸地图,地图原生刷新载具的最大总数Vehicles.Max_Instances_Large6432
载具超大尺寸地图,地图原生刷新载具的最大总数Vehicles.Max_Instances_Insane6464
载具地图原生刷新的载具才会被判定为自然载具,玩家、商店生成的载具不计入Vehicles.Min_Natural_Vehicles1616
僵尸僵尸全局生成概率系数,取值范围0~1Zombies.Spawn_Chance0.40.2
僵尸僵尸单件掉落物资的概率,多件掉落不受此概率限制,取值范围0~1Zombies.Loot_Chance0.550.55
僵尸僵尸刷新为爬行僵尸的概率,取值范围0~1Zombies.Crawler_Chance0.1250
僵尸僵尸刷新为冲刺疾跑僵尸的概率,取值范围0~1Zombies.Sprinter_Chance0.150
僵尸僵尸刷新为迂回偷袭僵尸的概率,取值范围0~1Zombies.Flanker_Chance0.0250
僵尸僵尸刷新为火焰灼烧僵尸的概率,取值范围0~1Zombies.Burner_Chance0.0250
僵尸僵尸刷新为酸液喷射僵尸的概率,取值范围0~1Zombies.Acid_Chance0.0250
僵尸刷新雷电BOSS僵尸的概率,取值范围0~1Zombies.Boss_Electric_Chance00
僵尸刷新震地冲击BOSS僵尸的概率,取值范围0~1Zombies.Boss_Wind_Chance00
僵尸刷新喷火BOSS僵尸的概率,取值范围0~1Zombies.Boss_Fire_Chance00
僵尸刷新幽灵隐身僵尸的概率,取值范围0~1Zombies.Spirit_Chance0.050
僵尸刷新消逝之光联动红色狂暴夜魔的概率,取值范围0~1Zombies.DL_Red_Volatile_Chance0.050
僵尸刷新消逝之光联动蓝色狂暴夜魔的概率,取值范围0~1Zombies.DL_Blue_Volatile_Chance0.050
僵尸刷新艾尔弗地图最终BOSS僵尸的概率,取值范围0~1Zombies.Boss_Elver_Stomper_Chance00
僵尸刷新科威特地图最终BOSS僵尸的概率,取值范围0~1Zombies.Boss_Kuwait_Chance00
僵尸常规时段僵尸被击杀后,多久重新刷新,单位秒Zombies.Respawn_Day_Time360360
僵尸满月夜晚僵尸被击杀后,多久重新刷新,单位秒Zombies.Respawn_Night_Time3030
僵尸开启尸潮信标期间僵尸被击杀后,多久重新刷新,单位秒Zombies.Respawn_Beacon_Time00
僵尸玩家做任务时,BOSS僵尸两次刷新之间的最小间隔秒数Zombies.Quest_Boss_Respawn_Interval600600
僵尸僵尸攻击造成伤害的全局缩放倍率Zombies.Damage_Multiplier10.75
僵尸僵尸承受玩家伤害的缩放倍率Zombies.Armor_Multiplier11.25
僵尸从背后偷袭僵尸时的伤害倍率,仅部分武器生效Zombies.Backstab_Multiplier1.251.25
僵尸枪械命中僵尸躯干、手臂、腿部的伤害倍率,适合仅爆头有伤害的玩法Zombies.NonHeadshot_Armor_Multiplier11
僵尸尸潮信标期间击杀僵尸获得经验值的缩放倍率Zombies.Beacon_Experience_Multiplier11
僵尸满月夜晚击杀僵尸获得经验值的缩放倍率Zombies.Full_Moon_Experience_Multiplier22
僵尸若随机掉落数量等于1,则会套用Loot_Chance掉落概率判定Zombies.Min_Drops11
僵尸Max DropsZombies.Max_Drops11
僵尸巨型普通僵尸击杀后最少掉落几件物资Zombies.Min_Mega_Drops55
僵尸巨型普通僵尸击杀后最多掉落几件物资Zombies.Max_Mega_Drops105
僵尸BOSS僵尸击杀后最少掉落几件物资Zombies.Min_Boss_Drops88
僵尸BOSS僵尸击杀后最多掉落几件物资Zombies.Max_Boss_Drops1610
僵尸开启后全部僵尸移速小幅降低,玩家更容易逃脱Zombies.Slow_Movement关闭开启
僵尸关闭后任何攻击都无法眩晕僵尸,战斗难度提升Zombies.Can_Stun开启开启
僵尸开启后只有特定攻击能眩晕僵尸,例如背刺Zombies.Only_Critical_Stuns开启关闭
僵尸开启后武器攻击僵尸采用玩家对战PVP伤害数值,而非僵尸专属伤害Zombies.Weapons_Use_Player_Damage关闭关闭
僵尸开启后僵尸会主动攻击阻挡移动的路障工事Zombies.Can_Target_Barricades关闭开启
僵尸开启后僵尸会主动攻击阻挡移动的建筑墙体Zombies.Can_Target_Structures关闭开启
僵尸开启后僵尸会主动攻击阻挡移动的载具Zombies.Can_Target_Vehicles关闭开启
僵尸开启后僵尸会主动攻击阻挡移动的地图物件,例如围栏Zombies.Can_Target_Objects关闭开启
僵尸数值大于0时,限制尸潮信标最终掉落物资总上限Zombies.Beacon_Max_Rewards00
僵尸数值大于0时,参与尸潮掉落倍率计算的最大玩家人数Zombies.Beacon_Max_Participants00
僵尸尸潮信标总掉落物资数量缩放倍率,在Beacon_Max_Rewards上限判定前生效Zombies.Beacon_Rewards_Multiplier11
动物动物被击杀后重新刷新的间隔秒数Animals.Respawn_Time60180
动物动物攻击玩家造成伤害的全局缩放倍率Animals.Damage_Multiplier10.75
动物动物承受玩家攻击伤害的缩放倍率Animals.Armor_Multiplier1.251.25
动物极小尺寸地图内自然刷新动物的最大总数Animals.Max_Instances_Tiny994
动物小型尺寸地图内自然刷新动物的最大总数Animals.Max_Instances_Small998
动物中型尺寸地图内自然刷新动物的最大总数Animals.Max_Instances_Medium9916
动物大型尺寸地图内自然刷新动物的最大总数Animals.Max_Instances_Large9932
动物超大尺寸地图内自然刷新动物的最大总数Animals.Max_Instances_Insane9964
动物开启后武器攻击动物采用玩家对战PVP伤害数值,而非动物专属伤害Animals.Weapons_Use_Player_Damage关闭关闭
路障与家具路障工事所有者/组队成员最后上线后,超过该秒数未登录则工事不再保存Barricades.Decay_Time7776000604800
路障与家具低护甲等级路障承受伤害的缩放倍率Barricades.Armor_Lowtier_Multiplier0.011
路障与家具高护甲等级路障承受伤害的缩放倍率Barricades.Armor_Hightier_Multiplier0.010.5
路障与家具非重型枪械对路障造成伤害的缩放倍率Barricades.Gun_Lowcal_Damage_Multiplier11
路障与家具重型枪械对路障造成伤害的缩放倍率Barricades.Gun_Highcal_Damage_Multiplier11
路障与家具近战武器与拳头攻击路障的伤害缩放倍率Barricades.Melee_Damage_Multiplier11
路障与家具喷灯这类近战维修工具修复路障耐久的倍率Barricades.Melee_Repair_Multiplier11
路障与家具是否允许玩家在自己的载具上搭建普通路障工事Barricades.Allow_Item_Placement_On_Vehicle开启开启
路障与家具是否允许玩家在自己的载具上布置陷阱,例如铁丝网Barricades.Allow_Trap_Placement_On_Vehicle开启开启
路障与家具玩家在载具上搭建普通工事时,距离载具碰撞体的最大距离Barricades.Max_Item_Distance_From_Hull6464
路障与家具玩家在载具上布置陷阱时,距离载具碰撞体的最大距离Barricades.Max_Trap_Distance_From_Hull1616
建筑建筑所有者/组队成员最后上线后,超过该秒数未登录则建筑不再保存Structures.Decay_Time7776000604800
建筑低护甲等级建筑承受伤害的缩放倍率Structures.Armor_Lowtier_Multiplier0.011
建筑高护甲等级建筑承受伤害的缩放倍率Structures.Armor_Hightier_Multiplier0.010.5
建筑非重型枪械对建筑造成伤害的缩放倍率Structures.Gun_Lowcal_Damage_Multiplier11
建筑重型枪械对建筑造成伤害的缩放倍率Structures.Gun_Highcal_Damage_Multiplier11
建筑近战武器与拳头攻击建筑的伤害缩放倍率Structures.Melee_Damage_Multiplier11
建筑喷灯这类近战维修工具修复建筑耐久的倍率Structures.Melee_Repair_Multiplier11
玩家玩家重生时自带的生命值,取值区间0~100Players.Health_Default100100
玩家玩家饱食度超过该数值才会自动恢复生命值Players.Health_Regen_Min_Food9090
玩家玩家水分值超过该数值才会自动恢复生命值Players.Health_Regen_Min_Water9090
玩家饱食、水分充足时玩家回血速度,数值越小回血越快Players.Health_Regen_Ticks6060
玩家玩家重生时自带的饱食度,取值区间0~100Players.Food_Default100100
玩家玩家饱食度消耗速度,数值越小掉得越快Players.Food_Use_Ticks350350
玩家饱食度归零后玩家扣血速度,数值越小掉血越快Players.Food_Damage_Ticks1515
玩家玩家重生时自带的水分值,取值区间0~100Players.Water_Default100100
玩家玩家水分值消耗速度,数值越小掉得越快Players.Water_Use_Ticks320320
玩家水分值归零后玩家扣血速度,数值越小掉血越快Players.Water_Damage_Ticks2020
玩家玩家重生时自带的免疫值,取值区间0~100Players.Virus_Default100100
玩家免疫值低于该数值后会持续缓慢下降Players.Virus_Infect5050
玩家免疫值低于临界值后的消耗速度,数值越小掉得越快Players.Virus_Use_Ticks125125
玩家免疫值归零后玩家扣血速度,数值越小掉血越快Players.Virus_Damage_Ticks2525
玩家断腿自动恢复所需时长,依赖Can_Fix_Legs开关,数值越小恢复越快Players.Leg_Regen_Ticks750750
玩家流血状态下玩家扣血间隔,数值越小掉血越快Players.Bleed_Damage_Ticks1010
玩家流血状态自动止血时长,依赖Can_Stop_Bleeding开关,数值越小止血越快Players.Bleed_Regen_Ticks750750
玩家玩家承受所有伤害的全局缩放倍率Players.Armor_Multiplier11
玩家玩家所有行为获取经验值的缩放倍率Players.Experience_Multiplier11.5
玩家僵尸、动物侦测玩家的范围缩放倍率Players.Detect_Radius_Multiplier10.5
玩家子弹距离玩家多近会判定攻击者为主动敌对,用于PVP击杀归属判定Players.Ray_Aggressor_Distance88
玩家被其他玩家击杀后保留技能等级的比例,取值区间0~1Players.Lose_Skills_PvP11
玩家被僵尸、环境伤害击杀后保留技能等级的比例,取值区间0~1Players.Lose_Skills_PvE11
玩家被其他玩家击杀后扣除的固定技能等级Players.Lose_Skill_Levels_PvP00
玩家被僵尸、环境伤害击杀后扣除的固定技能等级Players.Lose_Skill_Levels_PvE00
玩家被其他玩家击杀后保留经验值的比例,取值区间0~1Players.Lose_Experience_PvP10.5
玩家被僵尸、环境伤害击杀后保留经验值的比例,取值区间0~1Players.Lose_Experience_PvE10.5
玩家学习、升级技能所需经验值的缩放倍率Players.Skill_Cost_Multiplier21
玩家被其他玩家击杀后,每件背包物品掉落概率,取值区间0~1Players.Lose_Items_PvP01
玩家被僵尸、环境伤害击杀后,每件背包物品掉落概率,取值区间0~1Players.Lose_Items_PvE01
玩家开启后被其他玩家击杀会掉落身上全部衣物Players.Lose_Clothes_PvP关闭开启
玩家开启后被僵尸、环境伤害击杀会掉落身上全部衣物Players.Lose_Clothes_PvE关闭开启
玩家开启后被其他玩家击杀会掉落主、副武器Players.Lose_Weapons_PvP关闭开启
玩家开启后被僵尸、环境伤害击杀会掉落主、副武器Players.Lose_Weapons_PvE关闭开启
玩家关闭后高空坠落不会扣除玩家生命值Players.Can_Hurt_Legs关闭开启
玩家关闭后高空坠落不会造成断腿debuffPlayers.Can_Break_Legs开启关闭
玩家关闭后断腿无法自动恢复,只能使用绷带、夹板修复Players.Can_Fix_Legs开启开启
玩家关闭后任何伤害都不会让玩家触发流血debuffPlayers.Can_Start_Bleeding开启关闭
玩家关闭后流血状态无法自动止血,必须使用绷带Players.Can_Stop_Bleeding开启开启
玩家玩家重生时是否所有技能直接满级Players.Spawn_With_Max_Skills关闭关闭
玩家玩家重生时耐力、潜水、体能、跑酷类技能是否直接满级Players.Spawn_With_Stamina_Skills关闭关闭
玩家开启后玩家专属特长分支技能学习消耗减半Players.Skillset_Reduces_Skill_Cost关闭开启
玩家开启后玩家专属特长分支技能死亡不会掉级Players.Skillset_Prevents_Skill_Loss开启开启
玩家开启后屏蔽难度对技能初始等级、升级消耗、等级上限的修改Players.Prevent_Level_Skill_Overrides关闭关闭
玩家狙击枪秒杀爆头是否无视护甲直接造成全额伤害Players.Allow_Instakill_Headshots开启关闭
玩家每个角色存档栏位是否独立保存物资、技能数据Players.Allow_Per_Character_Saves开启关闭
玩家开启后玩家肤色和地图地形颜色过于接近时会被自动踢出服务器Players.Enable_Terrain_Color_Kick关闭开启
地图物件冰箱、柜子等可交互容器自动关闭的时长缩放倍率Objects.Binary_State_Reset_Multiplier11
地图物件地图油桶、加油站等燃油资源自动补充油量的时长缩放倍率Objects.Fuel_Reset_Multiplier11
地图物件地图水井、水箱等水源自动补充水量的时长缩放倍率Objects.Water_Reset_Multiplier11
地图物件树木、矿石、灌木采集后重新刷新的时长缩放倍率Objects.Resource_Reset_Multiplier11
地图物件砍伐树木、开采矿石掉落物资数量的缩放倍率Objects.Resource_Drops_Multiplier11
地图物件可破坏物件(围栏、路牌等)自动修复的时长缩放倍率Objects.Rubble_Reset_Multiplier11
地图物件节日专属物件是否能掉落限定特殊物资,例如圣诞礼盒开出枪械Objects.Allow_Holiday_Drops开启开启
地图物件在树桩上搭建工事是否会永久阻止树木重新刷新Objects.Items_Obstruct_Tree_Respawns开启开启
事件与天气旧版天气系统下雨事件的最小间隔游戏天数,仅兼容老旧地图Events.Rain_Frequency_Min2.32.3
事件与天气旧版天气系统下雨事件的最大间隔游戏天数,仅兼容老旧地图Events.Rain_Frequency_Max5.65.6
事件与天气旧版下雨事件最短持续游戏天数,设为0关闭旧版下雨,仅兼容老旧地图Events.Rain_Duration_Min0.050.05
事件与天气旧版下雨事件最长持续游戏天数,设为0关闭旧版下雨,仅兼容老旧地图Events.Rain_Duration_Max0.150.15
事件与天气旧版天气系统下雪事件的最小间隔游戏天数,仅兼容老旧地图Events.Snow_Frequency_Min1.31.3
事件与天气旧版天气系统下雪事件的最大间隔游戏天数,仅兼容老旧地图Events.Snow_Frequency_Max4.64.6
事件与天气旧版下雪事件最短持续游戏天数,设为0关闭旧版下雪,仅兼容老旧地图Events.Snow_Duration_Min0.20.2
事件与天气旧版下雪事件最长持续游戏天数,设为0关闭旧版下雪,仅兼容老旧地图Events.Snow_Duration_Max0.50.5
事件与天气各类天气事件触发间隔天数缩放倍率,数值越小天气刷新越频繁Events.Weather_Frequency_Multiplier11
事件与天气单次天气事件持续时长缩放倍率,设为0直接关闭所有天气Events.Weather_Duration_Multiplier11
事件与天气两次空投事件之间的最小间隔游戏天数,依赖Use_Airdrops开关Events.Airdrop_Frequency_Min0.80.8
事件与天气两次空投事件之间的最大间隔游戏天数,依赖Use_Airdrops开关Events.Airdrop_Frequency_Max6.56.5
事件与天气空投飞机的飞行速度,单位米/秒,数值越小玩家有更多时间追踪空投Events.Airdrop_Speed128128
事件与天气空投物资箱下落时的向上浮力,数值越大落地等待时间越长Events.Airdrop_Force9.59.5
事件与天气开启竞技场对局所需的最少队伍数量Events.Arena_Min_Players22
事件与天气玩家站在竞技场安全圈外每秒受到的基础伤害Events.Arena_Compactor_Damage99
事件与天气玩家持续处于竞技场安全圈外每秒叠加的额外伤害Events.Arena_Compactor_Extra_Damage_Per_Second11
事件与天气对局准备完成后,传送玩家进入竞技场的倒计时秒数Events.Arena_Clear_Timer55
事件与天气竞技场决出胜者后,等待多久开启下一轮对局Events.Arena_Finale_Timer1010
事件与天气对局结束休整阶段的等待时长,之后开启下一场竞技场Events.Arena_Restart_Timer1515
事件与天气竞技场开局后多久安全圈开始第一次收缩Events.Arena_Compactor_Delay_Timer11
事件与天气安全圈完成一轮收缩后,间隔多久再次开始收缩Events.Arena_Compactor_Pause_Timer55
事件与天气是否开启地图空投飞机投放物资箱功能Events.Use_Airdrops开启开启
事件与天气开启后竞技场会分裂多个小型安全圈,关闭则单一圆圈持续向中心收缩Events.Arena_Use_Compactor_Pause开启开启
事件与天气极小尺寸地图竞技场安全圈收缩速度,单位米/秒Events.Arena_Compactor_Speed_Tiny0.50.5
事件与天气小型尺寸地图竞技场安全圈收缩速度,单位米/秒Events.Arena_Compactor_Speed_Small1.51.5
事件与天气中型尺寸地图竞技场安全圈收缩速度,单位米/秒Events.Arena_Compactor_Speed_Medium33
事件与天气大型尺寸地图竞技场安全圈收缩速度,单位米/秒Events.Arena_Compactor_Speed_Large4.54.5
事件与天气超大尺寸地图竞技场安全圈收缩速度,单位米/秒Events.Arena_Compactor_Speed_Insane66
事件与天气安全圈分裂后,新圆圈保留原半径的比例,依赖Arena_Use_Compactor_Pause开关Events.Arena_Compactor_Shrink_Factor0.50.5
玩法制作、修复蓝图所需维修技能等级上限,超过该等级的装备无法制作修复Gameplay.Repair_Level_Max33
玩法玩家造成伤害时是否弹出命中提示标记Gameplay.Hitmarkers开启开启
玩法手持枪械时是否显示准星Gameplay.Crosshair开启开启
玩法子弹是否受重力下坠、存在飞行延迟弹道Gameplay.Ballistics开启关闭
玩法玩家无纸质地图道具时,是否永久解锁纸质地图界面Gameplay.Chart关闭开启
玩法玩家无GPS道具时,是否永久解锁卫星GPS地图界面Gameplay.Satellite关闭关闭
玩法玩家无指南针道具时,是否永久在界面显示方位罗盘Gameplay.Compass关闭关闭
玩法地图界面是否显示组队队友位置与相关信息Gameplay.Group_Map开启开启
玩法是否可以穿墙看到组队队友名称标识Gameplay.Group_HUD开启开启
玩法玩家列表中是否显示各玩家组队关联信息Gameplay.Group_Player_List开启开启
玩法是否支持Steam社区公会同步为游戏内固定队伍Gameplay.Allow_Static_Groups开启开启
玩法是否允许玩家创建临时游戏队伍并邀请服务器内其他玩家Gameplay.Allow_Dynamic_Groups开启开启
玩法开启后Steam大厅好友进服自动生成临时队伍,需同步开启Allow_Dynamic_GroupsGameplay.Allow_Lobby_Groups开启开启
玩法第三人称镜头是否偏移至角色侧后方,关闭则镜头固定在角色正后方Gameplay.Allow_Shoulder_Camera开启开启
玩法是否允许玩家在暂停菜单选择自杀重置位置Gameplay.Can_Suicide开启开启
玩法组队内是否开启友伤,队友攻击会造成伤害Gameplay.Friendly_Fire关闭关闭
玩法是否允许在载具上放置自动炮台、睡袋床Gameplay.Bypass_Buildable_Mobility开启关闭
玩法开启后可在禁止建造区域放置工事Gameplay.Bypass_No_Building_Zones关闭关闭
玩法开启后可在安全区内放置工事Gameplay.Bypass_Building_In_Safezones关闭关闭
玩法是否加载万圣节、圣诞节节日装饰、NPC限定外观内容Gameplay.Allow_Holidays开启开启
玩法是否允许在地图中自由放置自定义形状路障工事Gameplay.Allow_Freeform_Buildables关闭开启
玩法是否允许在载具上放置自定义形状路障工事Gameplay.Allow_Freeform_Buildables_On_Vehicles关闭开启
玩法受到伤害时准星会产生受击抖动偏移Gameplay.Enable_Damage_Flinch开启开启
玩法爆炸附近镜头会产生震动效果,玩家客户端可自行降低震动幅度Gameplay.Enable_Explosion_Camera_Shake开启开启
玩法开启后制作蓝图需要对应工作台才能制作,关闭仅热源类配方生效Gameplay.Enable_Workstation_Requirements开启开启
玩法开启后屏蔽玩家客户端对受击抖动、爆炸震动、武器晃动的自定义调节Gameplay.Disable_Motion_Sickness_Options关闭关闭
玩法开启后强制最低植被渲染密度,无法完全关闭植被Gameplay.Disable_Foliage_Off关闭关闭
玩法开镜时隐藏第一人称武器模型,替换为2D瞄镜界面,兼容部分模组瞄镜Gameplay.Use_2D_Scope_Overlay开启关闭
玩法钓鱼时是否需要完成拉扯小游戏才能成功上钩,仅原生地图、原版鱼竿生效Gameplay.Enable_Fishing_Catch_Challenge开启开启
玩法进入游戏后多久才能在暂停菜单退出服务器,单位秒Gameplay.Timer_Exit010
玩法玩家死亡后等待多久才能原地重生,单位秒Gameplay.Timer_Respawn010
玩法玩家死亡后等待多久才能在睡袋处重生,单位秒Gameplay.Timer_Home030
玩法玩家申请退出临时队伍后,延迟多久才正式脱离队伍,给队友反应时间Gameplay.Timer_Leave_Group3030
玩法临时队伍最多可邀请的玩家人数,0代表无上限,依赖Allow_Dynamic_Groups开关Gameplay.Max_Group_Members00
玩法爆炸冲击波击飞玩家的推力缩放倍率Gameplay.Explosion_Launch_Speed_Multiplier11
玩法空中转向操作灵敏度缩放倍率Gameplay.AirStrafing_Acceleration_Multiplier11
玩法空中超速移动时减速幅度缩放倍率Gameplay.AirStrafing_Deceleration_Multiplier11
玩法第一人称不开镜射击后坐力缩放倍率Gameplay.FirstPerson_RecoilMultiplier11
玩法第一人称开镜射击后坐力缩放倍率Gameplay.FirstPerson_AimingRecoilMultiplier11
玩法第一人称开镜后,倍率随放大倍数反向降低后坐力,数值越高后坐削减越多Gameplay.FirstPerson_AimingZoomRecoilReduction00.25
玩法第三人称不开镜射击后坐力缩放倍率Gameplay.ThirdPerson_RecoilMultiplier11
玩法第三人称射击子弹散布误差缩放倍率Gameplay.ThirdPerson_SpreadMultiplier11
玩法第一人称跳跃、落地时镜头上下晃动幅度缩放,取值区间0~1Gameplay.Viewmodel_AimingJumpLandMultiplier11
玩法第一人称开镜时手臂偏移晃动幅度缩放,取值区间0~1Gameplay.Viewmodel_AimingMisalignmentMultiplier0.20.2
玩法抛竿后鱼咬钩的最小等待秒数Gameplay.Min_Fishing_Bite_Interval3535
玩法抛竿后鱼咬钩的最大等待秒数Gameplay.Max_Fishing_Bite_Interval4848
玩法满力度抛竿时,鱼咬钩等待时间的缩放倍率Gameplay.Fishing_MaxStrength_Bite_Interval_Multiplier10.3

BUILT FOR THIS WORLD

创意工坊资源

14 项 · 2.5 GB

游戏服当前公布的工坊列表。工坊名称和封面来自 Steam,游戏内资源可继续到图鉴查看。

服务器插件

6 项

来自服务器公开的插件清单。

HPBarMahiro-官网插件APIMahiro-服务器远程管理Mahiro-跨服云背包Mahiro-跨服云车库MoreHomes

EVERY VISIT LEAVES A TRACE

人数与运行趋势

平均在线人数3.98
所选时段峰值12
观测在线率98.1%
全部记录峰值17

哪些时段更热闹

一周中的活跃日

每月趋势

地图观测记录

  • Mahiro-俄罗斯2026-10-22 00:41 — 2026-10-31 01:12
  • PEI2026-10-31 01:23 — 2026-10-31 01:27
  • Mahiro-俄罗斯2026-10-31 04:00 — 2026-11-05 21:19

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技术资料

MAHIRO COMMUNITY
游戏版本
3.26.3.13
插件框架
RocketMod 4.9.3.18
服务器代码
85568392936802963
视角模式
Both
VAC
启用
BattlEye
关闭
管理员作弊命令
启用
服务器资料采集时间
2026-11-05 21:19:16
开始记录
2026-10-22 00:40

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