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78 项与默认值不同
14 项 · 2.5 GB


![[Poland Update 3.7.1]Modern Weapons Armory 3.0](/t/4867ce6af8bd8ff448ef7acd68edddd8c16d538093423f7b6bfcf651a828b209.webp)
![[3.7.1 Russia] Modern Weapons Armory 3.0 Spawn Table](/t/4d71eab3ea24b025d66ae6ce706ea432c8d6a230aa3f82364c3d227d50e3d0b7.webp)










YOUR WORLD / YOUR PEOPLE
在线加州
Mahiro|②|PVE|加州|全服数据跨服同步|新服开荒
本服务器难度为简单 推荐新手玩家进入
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一一一一一一一一一一
一一一一一一一一一一
此刻,一起在线
游戏实时同步管理员-September.繁星-有问题找我Lv11-SHUuU
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PLAY YOUR WAY
这个世界,怎么玩
以下数值来自游戏服通过 Steam 查询公开的运行设置。默认值取自当前游戏版本的配置说明,并按 Easy 难度比较。插件或地图可能另行影响玩法。
物资刷新点使用比例0.4难度默认 0.35
物资补充间隔(秒)150难度默认 50
僵尸刷新点使用比例0.4难度默认 0.2
僵尸伤害倍率1难度默认 0.75
经验倍率1难度默认 1.5
PvE 死亡物品丢失比例0难度默认 1
PvP 死亡物品丢失比例0难度默认 1
PvE 死亡经验丢失比例1难度默认 0.5
PvE 死亡技能进度丢失比例1难度默认 1
建筑衰减时间(秒)7776000难度默认 604800
载具重生间隔(秒)300难度默认 300
队伍人数上限(0 为不限)0难度默认 0
地图关闭难度默认 开启
指南针关闭难度默认 关闭
物品耐久开启难度默认 关闭
查看全部 241 项设置与公开配置
| 分类 / 设置 | 当前值 | 难度默认 |
|---|---|---|
物品物品全局生成概率系数,取值范围 0~1Items.Spawn_Chance | 0.4 | 0.35 |
物品玩家丢弃的物品,多少秒后自动消失Items.Despawn_Dropped_Time | 600 | 600 |
物品地图自然刷新的物品(没人捡的物资)多少秒后消失Items.Despawn_Natural_Time | 900 | 900 |
物品地图物资数量不足设定上限时,每隔该秒数补充刷新一件物品Items.Respawn_Time | 150 | 50 |
物品物品刷新时直接满耐久/满品质的概率(0~1)Items.Quality_Full_Chance | 0.1 | 0.1 |
物品物品未刷出满品质时,随机耐久值的缩放倍率Items.Quality_Multiplier | 1 | 1 |
物品枪械刷新时弹匣直接满弹的概率(0~1)Items.Gun_Bullets_Full_Chance | 0.1 | 0.1 |
物品枪械未刷满弹时,子弹随机数量缩放倍率Items.Gun_Bullets_Multiplier | 1 | 1 |
物品弹夹刷新时自带满弹的概率(0~1)Items.Magazine_Bullets_Full_Chance | 0.1 | 0.1 |
物品弹夹未刷满弹时,子弹随机数量缩放倍率Items.Magazine_Bullets_Multiplier | 1 | 1 |
物品弹药箱类道具刷新时装满弹药的概率(0~1)Items.Crate_Bullets_Full_Chance | 0.1 | 0.1 |
物品弹药箱未装满时,弹药随机数量缩放倍率Items.Crate_Bullets_Multiplier | 1 | 1 |
物品全局耐久总开关;关闭后所有物品永远满耐久,不会损耗Items.Has_Durability | 开启 | 关闭 |
物品食物独立耐久开关;开启则所有食物刷新直接满新鲜度Items.Food_Spawns_At_Full_Quality | 关闭 | 开启 |
物品饮水独立耐久开关;开启则所有水瓶/饮料刷新直接满新鲜度Items.Water_Spawns_At_Full_Quality | 关闭 | 开启 |
物品衣物独立耐久开关;开启则所有防具衣服刷新直接满耐久Items.Clothing_Spawns_At_Full_Quality | 关闭 | 开启 |
物品武器独立耐久开关;开启则枪械、近战刷新直接满耐久Items.Weapons_Spawn_At_Full_Quality | 关闭 | 开启 |
物品兜底品质设置;不属于食物/水/衣物/武器的杂项物品,开启则刷新满耐久Items.Default_Spawns_At_Full_Quality | 关闭 | 开启 |
物品衣物耐久损耗开关;关闭后衣服挨打不会掉耐久Items.Clothing_Has_Durability | 开启 | 关闭 |
物品近战/枪械耐久损耗开关;关闭后武器使用不会磨损掉耐久Items.Weapons_Have_Durability | 开启 | 关闭 |
载具载具无人使用后,经过该秒数才会开始自动掉耐久腐烂Vehicles.Decay_Time | 7776000 | 604800 |
载具载具闲置超时后,每秒扣除的耐久数值Vehicles.Decay_Damage_Per_Second | 1 | 0.1 |
载具载具刷新时自带电瓶的概率,取值区间0~1Vehicles.Has_Battery_Chance | 1 | 1 |
载具载具自带电瓶时,电瓶初始最低电量比例,取值区间0~1Vehicles.Min_Battery_Charge | 0.8 | 0.8 |
载具载具自带电瓶时,电瓶初始最高电量比例,取值区间0~1Vehicles.Max_Battery_Charge | 1 | 1 |
载具载具每个车轮刷新时配备轮胎的概率,取值区间0~1Vehicles.Has_Tire_Chance | 0.85 | 1 |
载具载具爆炸或沉入水下后,等待该秒数自动清除消失Vehicles.Respawn_Time | 300 | 300 |
载具上锁载具空置停放在安全区内,闲置该秒数后自动解锁Vehicles.Unlocked_After_Seconds_In_Safezone | 3600 | 3600 |
载具载具承受全部伤害的全局缩放倍率Vehicles.Armor_Multiplier | 0.01 | 1 |
载具载具附带工事阻挡爆炸时,载具承受爆炸伤害的缩放倍率Vehicles.Child_Explosion_Armor_Multiplier | 1 | 1 |
载具非重型枪械对载具造成伤害的缩放倍率Vehicles.Gun_Lowcal_Damage_Multiplier | 1 | 1 |
载具重型枪械对载具造成伤害的缩放倍率Vehicles.Gun_Highcal_Damage_Multiplier | 1 | 1 |
载具近战武器与拳头攻击载具的伤害缩放倍率Vehicles.Melee_Damage_Multiplier | 1 | 1 |
载具喷灯这类近战维修工具修复载具耐久的倍率Vehicles.Melee_Repair_Multiplier | 1 | 1 |
载具极小尺寸地图,地图原生刷新载具的最大总数Vehicles.Max_Instances_Tiny | 8 | 4 |
载具小型尺寸地图,地图原生刷新载具的最大总数Vehicles.Max_Instances_Small | 16 | 8 |
载具中型尺寸地图,地图原生刷新载具的最大总数Vehicles.Max_Instances_Medium | 32 | 16 |
载具大型尺寸地图,地图原生刷新载具的最大总数Vehicles.Max_Instances_Large | 64 | 32 |
载具超大尺寸地图,地图原生刷新载具的最大总数Vehicles.Max_Instances_Insane | 64 | 64 |
载具地图原生刷新的载具才会被判定为自然载具,玩家、商店生成的载具不计入Vehicles.Min_Natural_Vehicles | 16 | 16 |
僵尸僵尸全局生成概率系数,取值范围0~1Zombies.Spawn_Chance | 0.4 | 0.2 |
僵尸僵尸单件掉落物资的概率,多件掉落不受此概率限制,取值范围0~1Zombies.Loot_Chance | 0.55 | 0.55 |
僵尸僵尸刷新为爬行僵尸的概率,取值范围0~1Zombies.Crawler_Chance | 0.125 | 0 |
僵尸僵尸刷新为冲刺疾跑僵尸的概率,取值范围0~1Zombies.Sprinter_Chance | 0.15 | 0 |
僵尸僵尸刷新为迂回偷袭僵尸的概率,取值范围0~1Zombies.Flanker_Chance | 0.025 | 0 |
僵尸僵尸刷新为火焰灼烧僵尸的概率,取值范围0~1Zombies.Burner_Chance | 0.025 | 0 |
僵尸僵尸刷新为酸液喷射僵尸的概率,取值范围0~1Zombies.Acid_Chance | 0.025 | 0 |
僵尸刷新雷电BOSS僵尸的概率,取值范围0~1Zombies.Boss_Electric_Chance | 0 | 0 |
僵尸刷新震地冲击BOSS僵尸的概率,取值范围0~1Zombies.Boss_Wind_Chance | 0 | 0 |
僵尸刷新喷火BOSS僵尸的概率,取值范围0~1Zombies.Boss_Fire_Chance | 0 | 0 |
僵尸刷新幽灵隐身僵尸的概率,取值范围0~1Zombies.Spirit_Chance | 0.05 | 0 |
僵尸刷新消逝之光联动红色狂暴夜魔的概率,取值范围0~1Zombies.DL_Red_Volatile_Chance | 0.05 | 0 |
僵尸刷新消逝之光联动蓝色狂暴夜魔的概率,取值范围0~1Zombies.DL_Blue_Volatile_Chance | 0.05 | 0 |
僵尸刷新艾尔弗地图最终BOSS僵尸的概率,取值范围0~1Zombies.Boss_Elver_Stomper_Chance | 0 | 0 |
僵尸刷新科威特地图最终BOSS僵尸的概率,取值范围0~1Zombies.Boss_Kuwait_Chance | 0 | 0 |
僵尸常规时段僵尸被击杀后,多久重新刷新,单位秒Zombies.Respawn_Day_Time | 360 | 360 |
僵尸满月夜晚僵尸被击杀后,多久重新刷新,单位秒Zombies.Respawn_Night_Time | 30 | 30 |
僵尸开启尸潮信标期间僵尸被击杀后,多久重新刷新,单位秒Zombies.Respawn_Beacon_Time | 0 | 0 |
僵尸玩家做任务时,BOSS僵尸两次刷新之间的最小间隔秒数Zombies.Quest_Boss_Respawn_Interval | 600 | 600 |
僵尸僵尸攻击造成伤害的全局缩放倍率Zombies.Damage_Multiplier | 1 | 0.75 |
僵尸僵尸承受玩家伤害的缩放倍率Zombies.Armor_Multiplier | 1 | 1.25 |
僵尸从背后偷袭僵尸时的伤害倍率,仅部分武器生效Zombies.Backstab_Multiplier | 1.25 | 1.25 |
僵尸枪械命中僵尸躯干、手臂、腿部的伤害倍率,适合仅爆头有伤害的玩法Zombies.NonHeadshot_Armor_Multiplier | 1 | 1 |
僵尸尸潮信标期间击杀僵尸获得经验值的缩放倍率Zombies.Beacon_Experience_Multiplier | 1 | 1 |
僵尸满月夜晚击杀僵尸获得经验值的缩放倍率Zombies.Full_Moon_Experience_Multiplier | 2 | 2 |
僵尸若随机掉落数量等于1,则会套用Loot_Chance掉落概率判定Zombies.Min_Drops | 1 | 1 |
僵尸Max DropsZombies.Max_Drops | 1 | 1 |
僵尸巨型普通僵尸击杀后最少掉落几件物资Zombies.Min_Mega_Drops | 5 | 5 |
僵尸巨型普通僵尸击杀后最多掉落几件物资Zombies.Max_Mega_Drops | 10 | 5 |
僵尸BOSS僵尸击杀后最少掉落几件物资Zombies.Min_Boss_Drops | 8 | 8 |
僵尸BOSS僵尸击杀后最多掉落几件物资Zombies.Max_Boss_Drops | 16 | 10 |
僵尸开启后全部僵尸移速小幅降低,玩家更容易逃脱Zombies.Slow_Movement | 关闭 | 开启 |
僵尸关闭后任何攻击都无法眩晕僵尸,战斗难度提升Zombies.Can_Stun | 开启 | 开启 |
僵尸开启后只有特定攻击能眩晕僵尸,例如背刺Zombies.Only_Critical_Stuns | 开启 | 关闭 |
僵尸开启后武器攻击僵尸采用玩家对战PVP伤害数值,而非僵尸专属伤害Zombies.Weapons_Use_Player_Damage | 关闭 | 关闭 |
僵尸开启后僵尸会主动攻击阻挡移动的路障工事Zombies.Can_Target_Barricades | 关闭 | 开启 |
僵尸开启后僵尸会主动攻击阻挡移动的建筑墙体Zombies.Can_Target_Structures | 关闭 | 开启 |
僵尸开启后僵尸会主动攻击阻挡移动的载具Zombies.Can_Target_Vehicles | 关闭 | 开启 |
僵尸开启后僵尸会主动攻击阻挡移动的地图物件,例如围栏Zombies.Can_Target_Objects | 关闭 | 开启 |
僵尸数值大于0时,限制尸潮信标最终掉落物资总上限Zombies.Beacon_Max_Rewards | 0 | 0 |
僵尸数值大于0时,参与尸潮掉落倍率计算的最大玩家人数Zombies.Beacon_Max_Participants | 0 | 0 |
僵尸尸潮信标总掉落物资数量缩放倍率,在Beacon_Max_Rewards上限判定前生效Zombies.Beacon_Rewards_Multiplier | 1 | 1 |
动物动物被击杀后重新刷新的间隔秒数Animals.Respawn_Time | 60 | 180 |
动物动物攻击玩家造成伤害的全局缩放倍率Animals.Damage_Multiplier | 1 | 0.75 |
动物动物承受玩家攻击伤害的缩放倍率Animals.Armor_Multiplier | 1.25 | 1.25 |
动物极小尺寸地图内自然刷新动物的最大总数Animals.Max_Instances_Tiny | 99 | 4 |
动物小型尺寸地图内自然刷新动物的最大总数Animals.Max_Instances_Small | 99 | 8 |
动物中型尺寸地图内自然刷新动物的最大总数Animals.Max_Instances_Medium | 99 | 16 |
动物大型尺寸地图内自然刷新动物的最大总数Animals.Max_Instances_Large | 99 | 32 |
动物超大尺寸地图内自然刷新动物的最大总数Animals.Max_Instances_Insane | 99 | 64 |
动物开启后武器攻击动物采用玩家对战PVP伤害数值,而非动物专属伤害Animals.Weapons_Use_Player_Damage | 关闭 | 关闭 |
路障与家具路障工事所有者/组队成员最后上线后,超过该秒数未登录则工事不再保存Barricades.Decay_Time | 7776000 | 604800 |
路障与家具低护甲等级路障承受伤害的缩放倍率Barricades.Armor_Lowtier_Multiplier | 0.01 | 1 |
路障与家具高护甲等级路障承受伤害的缩放倍率Barricades.Armor_Hightier_Multiplier | 0.01 | 0.5 |
路障与家具非重型枪械对路障造成伤害的缩放倍率Barricades.Gun_Lowcal_Damage_Multiplier | 1 | 1 |
路障与家具重型枪械对路障造成伤害的缩放倍率Barricades.Gun_Highcal_Damage_Multiplier | 1 | 1 |
路障与家具近战武器与拳头攻击路障的伤害缩放倍率Barricades.Melee_Damage_Multiplier | 1 | 1 |
路障与家具喷灯这类近战维修工具修复路障耐久的倍率Barricades.Melee_Repair_Multiplier | 1 | 1 |
路障与家具是否允许玩家在自己的载具上搭建普通路障工事Barricades.Allow_Item_Placement_On_Vehicle | 开启 | 开启 |
路障与家具是否允许玩家在自己的载具上布置陷阱,例如铁丝网Barricades.Allow_Trap_Placement_On_Vehicle | 开启 | 开启 |
路障与家具玩家在载具上搭建普通工事时,距离载具碰撞体的最大距离Barricades.Max_Item_Distance_From_Hull | 64 | 64 |
路障与家具玩家在载具上布置陷阱时,距离载具碰撞体的最大距离Barricades.Max_Trap_Distance_From_Hull | 16 | 16 |
建筑建筑所有者/组队成员最后上线后,超过该秒数未登录则建筑不再保存Structures.Decay_Time | 7776000 | 604800 |
建筑低护甲等级建筑承受伤害的缩放倍率Structures.Armor_Lowtier_Multiplier | 0.01 | 1 |
建筑高护甲等级建筑承受伤害的缩放倍率Structures.Armor_Hightier_Multiplier | 0.01 | 0.5 |
建筑非重型枪械对建筑造成伤害的缩放倍率Structures.Gun_Lowcal_Damage_Multiplier | 1 | 1 |
建筑重型枪械对建筑造成伤害的缩放倍率Structures.Gun_Highcal_Damage_Multiplier | 1 | 1 |
建筑近战武器与拳头攻击建筑的伤害缩放倍率Structures.Melee_Damage_Multiplier | 1 | 1 |
建筑喷灯这类近战维修工具修复建筑耐久的倍率Structures.Melee_Repair_Multiplier | 1 | 1 |
玩家玩家重生时自带的生命值,取值区间0~100Players.Health_Default | 100 | 100 |
玩家玩家饱食度超过该数值才会自动恢复生命值Players.Health_Regen_Min_Food | 90 | 90 |
玩家玩家水分值超过该数值才会自动恢复生命值Players.Health_Regen_Min_Water | 90 | 90 |
玩家饱食、水分充足时玩家回血速度,数值越小回血越快Players.Health_Regen_Ticks | 60 | 60 |
玩家玩家重生时自带的饱食度,取值区间0~100Players.Food_Default | 100 | 100 |
玩家玩家饱食度消耗速度,数值越小掉得越快Players.Food_Use_Ticks | 350 | 350 |
玩家饱食度归零后玩家扣血速度,数值越小掉血越快Players.Food_Damage_Ticks | 15 | 15 |
玩家玩家重生时自带的水分值,取值区间0~100Players.Water_Default | 100 | 100 |
玩家玩家水分值消耗速度,数值越小掉得越快Players.Water_Use_Ticks | 320 | 320 |
玩家水分值归零后玩家扣血速度,数值越小掉血越快Players.Water_Damage_Ticks | 20 | 20 |
玩家玩家重生时自带的免疫值,取值区间0~100Players.Virus_Default | 100 | 100 |
玩家免疫值低于该数值后会持续缓慢下降Players.Virus_Infect | 50 | 50 |
玩家免疫值低于临界值后的消耗速度,数值越小掉得越快Players.Virus_Use_Ticks | 125 | 125 |
玩家免疫值归零后玩家扣血速度,数值越小掉血越快Players.Virus_Damage_Ticks | 25 | 25 |
玩家断腿自动恢复所需时长,依赖Can_Fix_Legs开关,数值越小恢复越快Players.Leg_Regen_Ticks | 750 | 750 |
玩家流血状态下玩家扣血间隔,数值越小掉血越快Players.Bleed_Damage_Ticks | 10 | 10 |
玩家流血状态自动止血时长,依赖Can_Stop_Bleeding开关,数值越小止血越快Players.Bleed_Regen_Ticks | 750 | 750 |
玩家玩家承受所有伤害的全局缩放倍率Players.Armor_Multiplier | 1 | 1 |
玩家玩家所有行为获取经验值的缩放倍率Players.Experience_Multiplier | 1 | 1.5 |
玩家僵尸、动物侦测玩家的范围缩放倍率Players.Detect_Radius_Multiplier | 1 | 0.5 |
玩家子弹距离玩家多近会判定攻击者为主动敌对,用于PVP击杀归属判定Players.Ray_Aggressor_Distance | 8 | 8 |
玩家被其他玩家击杀后保留技能等级的比例,取值区间0~1Players.Lose_Skills_PvP | 1 | 1 |
玩家被僵尸、环境伤害击杀后保留技能等级的比例,取值区间0~1Players.Lose_Skills_PvE | 1 | 1 |
玩家被其他玩家击杀后扣除的固定技能等级Players.Lose_Skill_Levels_PvP | 0 | 0 |
玩家被僵尸、环境伤害击杀后扣除的固定技能等级Players.Lose_Skill_Levels_PvE | 0 | 0 |
玩家被其他玩家击杀后保留经验值的比例,取值区间0~1Players.Lose_Experience_PvP | 1 | 0.5 |
玩家被僵尸、环境伤害击杀后保留经验值的比例,取值区间0~1Players.Lose_Experience_PvE | 1 | 0.5 |
玩家学习、升级技能所需经验值的缩放倍率Players.Skill_Cost_Multiplier | 2 | 1 |
玩家被其他玩家击杀后,每件背包物品掉落概率,取值区间0~1Players.Lose_Items_PvP | 0 | 1 |
玩家被僵尸、环境伤害击杀后,每件背包物品掉落概率,取值区间0~1Players.Lose_Items_PvE | 0 | 1 |
玩家开启后被其他玩家击杀会掉落身上全部衣物Players.Lose_Clothes_PvP | 关闭 | 开启 |
玩家开启后被僵尸、环境伤害击杀会掉落身上全部衣物Players.Lose_Clothes_PvE | 关闭 | 开启 |
玩家开启后被其他玩家击杀会掉落主、副武器Players.Lose_Weapons_PvP | 关闭 | 开启 |
玩家开启后被僵尸、环境伤害击杀会掉落主、副武器Players.Lose_Weapons_PvE | 关闭 | 开启 |
玩家关闭后高空坠落不会扣除玩家生命值Players.Can_Hurt_Legs | 关闭 | 开启 |
玩家关闭后高空坠落不会造成断腿debuffPlayers.Can_Break_Legs | 开启 | 关闭 |
玩家关闭后断腿无法自动恢复,只能使用绷带、夹板修复Players.Can_Fix_Legs | 开启 | 开启 |
玩家关闭后任何伤害都不会让玩家触发流血debuffPlayers.Can_Start_Bleeding | 开启 | 关闭 |
玩家关闭后流血状态无法自动止血,必须使用绷带Players.Can_Stop_Bleeding | 开启 | 开启 |
玩家玩家重生时是否所有技能直接满级Players.Spawn_With_Max_Skills | 关闭 | 关闭 |
玩家玩家重生时耐力、潜水、体能、跑酷类技能是否直接满级Players.Spawn_With_Stamina_Skills | 关闭 | 关闭 |
玩家开启后玩家专属特长分支技能学习消耗减半Players.Skillset_Reduces_Skill_Cost | 关闭 | 开启 |
玩家开启后玩家专属特长分支技能死亡不会掉级Players.Skillset_Prevents_Skill_Loss | 开启 | 开启 |
玩家开启后屏蔽难度对技能初始等级、升级消耗、等级上限的修改Players.Prevent_Level_Skill_Overrides | 关闭 | 关闭 |
玩家狙击枪秒杀爆头是否无视护甲直接造成全额伤害Players.Allow_Instakill_Headshots | 开启 | 关闭 |
玩家每个角色存档栏位是否独立保存物资、技能数据Players.Allow_Per_Character_Saves | 开启 | 关闭 |
玩家开启后玩家肤色和地图地形颜色过于接近时会被自动踢出服务器Players.Enable_Terrain_Color_Kick | 关闭 | 开启 |
地图物件冰箱、柜子等可交互容器自动关闭的时长缩放倍率Objects.Binary_State_Reset_Multiplier | 1 | 1 |
地图物件地图油桶、加油站等燃油资源自动补充油量的时长缩放倍率Objects.Fuel_Reset_Multiplier | 1 | 1 |
地图物件地图水井、水箱等水源自动补充水量的时长缩放倍率Objects.Water_Reset_Multiplier | 1 | 1 |
地图物件树木、矿石、灌木采集后重新刷新的时长缩放倍率Objects.Resource_Reset_Multiplier | 1 | 1 |
地图物件砍伐树木、开采矿石掉落物资数量的缩放倍率Objects.Resource_Drops_Multiplier | 1 | 1 |
地图物件可破坏物件(围栏、路牌等)自动修复的时长缩放倍率Objects.Rubble_Reset_Multiplier | 1 | 1 |
地图物件节日专属物件是否能掉落限定特殊物资,例如圣诞礼盒开出枪械Objects.Allow_Holiday_Drops | 开启 | 开启 |
地图物件在树桩上搭建工事是否会永久阻止树木重新刷新Objects.Items_Obstruct_Tree_Respawns | 开启 | 开启 |
事件与天气旧版天气系统下雨事件的最小间隔游戏天数,仅兼容老旧地图Events.Rain_Frequency_Min | 2.3 | 2.3 |
事件与天气旧版天气系统下雨事件的最大间隔游戏天数,仅兼容老旧地图Events.Rain_Frequency_Max | 5.6 | 5.6 |
事件与天气旧版下雨事件最短持续游戏天数,设为0关闭旧版下雨,仅兼容老旧地图Events.Rain_Duration_Min | 0.05 | 0.05 |
事件与天气旧版下雨事件最长持续游戏天数,设为0关闭旧版下雨,仅兼容老旧地图Events.Rain_Duration_Max | 0.15 | 0.15 |
事件与天气旧版天气系统下雪事件的最小间隔游戏天数,仅兼容老旧地图Events.Snow_Frequency_Min | 1.3 | 1.3 |
事件与天气旧版天气系统下雪事件的最大间隔游戏天数,仅兼容老旧地图Events.Snow_Frequency_Max | 4.6 | 4.6 |
事件与天气旧版下雪事件最短持续游戏天数,设为0关闭旧版下雪,仅兼容老旧地图Events.Snow_Duration_Min | 0.2 | 0.2 |
事件与天气旧版下雪事件最长持续游戏天数,设为0关闭旧版下雪,仅兼容老旧地图Events.Snow_Duration_Max | 0.5 | 0.5 |
事件与天气各类天气事件触发间隔天数缩放倍率,数值越小天气刷新越频繁Events.Weather_Frequency_Multiplier | 1 | 1 |
事件与天气单次天气事件持续时长缩放倍率,设为0直接关闭所有天气Events.Weather_Duration_Multiplier | 1 | 1 |
事件与天气两次空投事件之间的最小间隔游戏天数,依赖Use_Airdrops开关Events.Airdrop_Frequency_Min | 0.8 | 0.8 |
事件与天气两次空投事件之间的最大间隔游戏天数,依赖Use_Airdrops开关Events.Airdrop_Frequency_Max | 6.5 | 6.5 |
事件与天气空投飞机的飞行速度,单位米/秒,数值越小玩家有更多时间追踪空投Events.Airdrop_Speed | 128 | 128 |
事件与天气空投物资箱下落时的向上浮力,数值越大落地等待时间越长Events.Airdrop_Force | 9.5 | 9.5 |
事件与天气开启竞技场对局所需的最少队伍数量Events.Arena_Min_Players | 2 | 2 |
事件与天气玩家站在竞技场安全圈外每秒受到的基础伤害Events.Arena_Compactor_Damage | 9 | 9 |
事件与天气玩家持续处于竞技场安全圈外每秒叠加的额外伤害Events.Arena_Compactor_Extra_Damage_Per_Second | 1 | 1 |
事件与天气对局准备完成后,传送玩家进入竞技场的倒计时秒数Events.Arena_Clear_Timer | 5 | 5 |
事件与天气竞技场决出胜者后,等待多久开启下一轮对局Events.Arena_Finale_Timer | 10 | 10 |
事件与天气对局结束休整阶段的等待时长,之后开启下一场竞技场Events.Arena_Restart_Timer | 15 | 15 |
事件与天气竞技场开局后多久安全圈开始第一次收缩Events.Arena_Compactor_Delay_Timer | 1 | 1 |
事件与天气安全圈完成一轮收缩后,间隔多久再次开始收缩Events.Arena_Compactor_Pause_Timer | 5 | 5 |
事件与天气是否开启地图空投飞机投放物资箱功能Events.Use_Airdrops | 开启 | 开启 |
事件与天气开启后竞技场会分裂多个小型安全圈,关闭则单一圆圈持续向中心收缩Events.Arena_Use_Compactor_Pause | 开启 | 开启 |
事件与天气极小尺寸地图竞技场安全圈收缩速度,单位米/秒Events.Arena_Compactor_Speed_Tiny | 0.5 | 0.5 |
事件与天气小型尺寸地图竞技场安全圈收缩速度,单位米/秒Events.Arena_Compactor_Speed_Small | 1.5 | 1.5 |
事件与天气中型尺寸地图竞技场安全圈收缩速度,单位米/秒Events.Arena_Compactor_Speed_Medium | 3 | 3 |
事件与天气大型尺寸地图竞技场安全圈收缩速度,单位米/秒Events.Arena_Compactor_Speed_Large | 4.5 | 4.5 |
事件与天气超大尺寸地图竞技场安全圈收缩速度,单位米/秒Events.Arena_Compactor_Speed_Insane | 6 | 6 |
事件与天气安全圈分裂后,新圆圈保留原半径的比例,依赖Arena_Use_Compactor_Pause开关Events.Arena_Compactor_Shrink_Factor | 0.5 | 0.5 |
玩法制作、修复蓝图所需维修技能等级上限,超过该等级的装备无法制作修复Gameplay.Repair_Level_Max | 3 | 3 |
玩法玩家造成伤害时是否弹出命中提示标记Gameplay.Hitmarkers | 开启 | 开启 |
玩法手持枪械时是否显示准星Gameplay.Crosshair | 开启 | 开启 |
玩法子弹是否受重力下坠、存在飞行延迟弹道Gameplay.Ballistics | 开启 | 关闭 |
玩法玩家无纸质地图道具时,是否永久解锁纸质地图界面Gameplay.Chart | 关闭 | 开启 |
玩法玩家无GPS道具时,是否永久解锁卫星GPS地图界面Gameplay.Satellite | 关闭 | 关闭 |
玩法玩家无指南针道具时,是否永久在界面显示方位罗盘Gameplay.Compass | 关闭 | 关闭 |
玩法地图界面是否显示组队队友位置与相关信息Gameplay.Group_Map | 开启 | 开启 |
玩法是否可以穿墙看到组队队友名称标识Gameplay.Group_HUD | 开启 | 开启 |
玩法玩家列表中是否显示各玩家组队关联信息Gameplay.Group_Player_List | 开启 | 开启 |
玩法是否支持Steam社区公会同步为游戏内固定队伍Gameplay.Allow_Static_Groups | 开启 | 开启 |
玩法是否允许玩家创建临时游戏队伍并邀请服务器内其他玩家Gameplay.Allow_Dynamic_Groups | 开启 | 开启 |
玩法开启后Steam大厅好友进服自动生成临时队伍,需同步开启Allow_Dynamic_GroupsGameplay.Allow_Lobby_Groups | 开启 | 开启 |
玩法第三人称镜头是否偏移至角色侧后方,关闭则镜头固定在角色正后方Gameplay.Allow_Shoulder_Camera | 开启 | 开启 |
玩法是否允许玩家在暂停菜单选择自杀重置位置Gameplay.Can_Suicide | 开启 | 开启 |
玩法组队内是否开启友伤,队友攻击会造成伤害Gameplay.Friendly_Fire | 关闭 | 关闭 |
玩法是否允许在载具上放置自动炮台、睡袋床Gameplay.Bypass_Buildable_Mobility | 开启 | 关闭 |
玩法开启后可在禁止建造区域放置工事Gameplay.Bypass_No_Building_Zones | 关闭 | 关闭 |
玩法开启后可在安全区内放置工事Gameplay.Bypass_Building_In_Safezones | 关闭 | 关闭 |
玩法是否加载万圣节、圣诞节节日装饰、NPC限定外观内容Gameplay.Allow_Holidays | 开启 | 开启 |
玩法是否允许在地图中自由放置自定义形状路障工事Gameplay.Allow_Freeform_Buildables | 关闭 | 开启 |
玩法是否允许在载具上放置自定义形状路障工事Gameplay.Allow_Freeform_Buildables_On_Vehicles | 关闭 | 开启 |
玩法受到伤害时准星会产生受击抖动偏移Gameplay.Enable_Damage_Flinch | 开启 | 开启 |
玩法爆炸附近镜头会产生震动效果,玩家客户端可自行降低震动幅度Gameplay.Enable_Explosion_Camera_Shake | 开启 | 开启 |
玩法开启后制作蓝图需要对应工作台才能制作,关闭仅热源类配方生效Gameplay.Enable_Workstation_Requirements | 开启 | 开启 |
玩法开启后屏蔽玩家客户端对受击抖动、爆炸震动、武器晃动的自定义调节Gameplay.Disable_Motion_Sickness_Options | 关闭 | 关闭 |
玩法开启后强制最低植被渲染密度,无法完全关闭植被Gameplay.Disable_Foliage_Off | 关闭 | 关闭 |
玩法开镜时隐藏第一人称武器模型,替换为2D瞄镜界面,兼容部分模组瞄镜Gameplay.Use_2D_Scope_Overlay | 关闭 | 关闭 |
玩法钓鱼时是否需要完成拉扯小游戏才能成功上钩,仅原生地图、原版鱼竿生效Gameplay.Enable_Fishing_Catch_Challenge | 开启 | 开启 |
玩法进入游戏后多久才能在暂停菜单退出服务器,单位秒Gameplay.Timer_Exit | 0 | 10 |
玩法玩家死亡后等待多久才能原地重生,单位秒Gameplay.Timer_Respawn | 0 | 10 |
玩法玩家死亡后等待多久才能在睡袋处重生,单位秒Gameplay.Timer_Home | 0 | 30 |
玩法玩家申请退出临时队伍后,延迟多久才正式脱离队伍,给队友反应时间Gameplay.Timer_Leave_Group | 30 | 30 |
玩法临时队伍最多可邀请的玩家人数,0代表无上限,依赖Allow_Dynamic_Groups开关Gameplay.Max_Group_Members | 0 | 0 |
玩法爆炸冲击波击飞玩家的推力缩放倍率Gameplay.Explosion_Launch_Speed_Multiplier | 1 | 1 |
玩法空中转向操作灵敏度缩放倍率Gameplay.AirStrafing_Acceleration_Multiplier | 1 | 1 |
玩法空中超速移动时减速幅度缩放倍率Gameplay.AirStrafing_Deceleration_Multiplier | 1 | 1 |
玩法第一人称不开镜射击后坐力缩放倍率Gameplay.FirstPerson_RecoilMultiplier | 1 | 1 |
玩法第一人称开镜射击后坐力缩放倍率Gameplay.FirstPerson_AimingRecoilMultiplier | 1 | 1 |
玩法第一人称开镜后,倍率随放大倍数反向降低后坐力,数值越高后坐削减越多Gameplay.FirstPerson_AimingZoomRecoilReduction | 0 | 0.25 |
玩法第三人称不开镜射击后坐力缩放倍率Gameplay.ThirdPerson_RecoilMultiplier | 1 | 1 |
玩法第三人称射击子弹散布误差缩放倍率Gameplay.ThirdPerson_SpreadMultiplier | 1 | 1 |
玩法第一人称跳跃、落地时镜头上下晃动幅度缩放,取值区间0~1Gameplay.Viewmodel_AimingJumpLandMultiplier | 1 | 1 |
玩法第一人称开镜时手臂偏移晃动幅度缩放,取值区间0~1Gameplay.Viewmodel_AimingMisalignmentMultiplier | 0.2 | 0.2 |
玩法抛竿后鱼咬钩的最小等待秒数Gameplay.Min_Fishing_Bite_Interval | 35 | 35 |
玩法抛竿后鱼咬钩的最大等待秒数Gameplay.Max_Fishing_Bite_Interval | 48 | 48 |
玩法满力度抛竿时,鱼咬钩等待时间的缩放倍率Gameplay.Fishing_MaxStrength_Bite_Interval_Multiplier | 1 | 0.3 |
没有符合条件的设置。
BUILT FOR THIS WORLD
创意工坊资源
游戏服当前公布的工坊列表。工坊名称和封面来自 Steam,游戏内资源可继续到图鉴查看。


![[Poland Update 3.7.1]Modern Weapons Armory 3.0](/t/4867ce6af8bd8ff448ef7acd68edddd8c16d538093423f7b6bfcf651a828b209.webp)
[Poland Update 3.7.1]Modern Weapons Armory 3.0 ↗
ID 2847551833 · 635.8 MB
Steam 更新 2025-02-23查看物品与载具图鉴 →![[3.7.1 Russia] Modern Weapons Armory 3.0 Spawn Table](/t/4d71eab3ea24b025d66ae6ce706ea432c8d6a230aa3f82364c3d227d50e3d0b7.webp)
[3.7.1 Russia] Modern Weapons Armory 3.0 Spawn Table ↗
ID 2855243826 · 99.7 KB
Steam 更新 2025-06-28



California 2 ↗
ID 3707778928 · 391.3 MB
Steam 更新 2026-10-22

Mahiro-俄罗斯 ↗
ID 3809182359 · 595.9 MB
Steam 更新 2026-10-31


Mahiro-汉化-资源 ↗
ID 3830342064 · 87.5 KB
Steam 更新 2026-10-31
Mahiro-王子岛 ↗
ID 3824609151 · 72.3 MB
Steam 更新 2026-10-22服务器插件
6 项来自服务器公开的插件清单。
HPBarMahiro-官网插件APIMahiro-服务器远程管理Mahiro-跨服云背包Mahiro-跨服云车库MoreHomes
EVERY VISIT LEAVES A TRACE
人数与运行趋势
平均在线人数0.3
所选时段峰值6
观测在线率93.9%
全部记录峰值12
哪些时段更热闹
一周中的活跃日
每月趋势
地图观测记录
- California22026-10-22 00:41 — 2026-11-05 21:20
每分钟保存一次观测。已确认停服计为 0 人;采集失联记为未知,不纳入均值与在线率。未采集到的历史不补造。活跃时段采用北京时间,所有统计仅代表本网站记录。
技术资料
MAHIRO COMMUNITY- 游戏版本
- 3.26.3.13
- 插件框架
- RocketMod 4.9.3.18
- 服务器代码
- 85568392936812361
- 视角模式
- Both
- VAC
- 启用
- BattlEye
- 关闭
- 管理员作弊命令
- 启用
- 服务器资料采集时间
- 2026-11-05 21:19:16
- 开始记录
- 2026-10-22 00:40